-
Draculaland – Bram Stoker feldolgozás
A játék Bram Stoker: Dracula című művének feldolgozása vagy inkább spin-offja. Jonathan Harker levelet kap barátjától és mentorától, Dr. Van Helsingtől, amelyben a segítségét kéri Drakula gróf legyőzésében. Három hét utazás után Jonathan Erdélybe érkezik, és a közelben láthatja Drakula kastélyát. Bram Stoker történetétől eltérően, Robin Johnson Draculaland című művében Harker hamarosan megtudja, hogy Van […]
-
Vampire Ltd – A vérszívó üzem
Vampire Ltd Nero Brasov, vámpír és bukott üzletember, bosszút forral. Embernek álcázza magát, behatol az ősellensége cégébe, és belülről szabotálja. Ellensége, Hadrian Alba, szintén vámpír, bemutatja a Moonlite nevű termékét, amit el akarunk pusztítani. A vámpirizmus talán a társadalmi szatíra eleme, és az öngazdagító, de a vállalatot rosszul irányító emberek metaforája. Hadrian egyik munkásának adjuk […]
-
Vampire Time – Játékelemzések bevezetés
Vampire Time Öt játékot választottam elemzésre, egy kissé jelképezve egy pentagrammát. Ebből kettő inkább vámpírvadászos (Drakulaland, 16 Ways to Kill a Vamire at McDonald’s), kettő inkább vámpíros, a Vampire Time és a Vampire Ltd, a Vampire Time, mindkettő inkább paródiajáték, vagyis a vicces elemek dominálnak. Az utolsó az áldozat szemszögéből meséli el a történetet, illetve […]
-
Záródolgozati tartalomjegyzék
A szöveges kalandjáték műfaji meghatározása, a fogalmak tisztázása Megjelenített játéktípusok: Lineáris, non-game: Srew You, Bear Dad!, Death by Powerpoint Stratégia: Duel, Quest for the Homeland Sim: Witches and Wardrobes Ügyességi: Salt Mentális zavarokra érzékenyítő, ismeretfejlesztő játékok: Depression Quest (depresszió), Seeking Ataraxia (OCD), Will Not Let Me Go (demencia/Alzheimer), Deficit (ADHD) Kapcsolat a lapozgatós játékokkal (szerepjáték […]
-
Bevezetés: Aki tud, az tudós
A szöveges kalandjáték egy olyan szöveges szoftveres környezetet jelent, ahol szöveg beírásával vagy linkek segítségével haladhatunk tovább a történetben. Bizonyos szöveges kalandjátékokhoz tartozik grafikus felület is, vagy esetleg zene vagy egyéb hangfájlok, de szöveges kalandjátéknak itt most azokat fogom nevezni, amiknek a szövege alapján is kikövetkeztethető a cselekménye, tehát maga történet nem szorul rá feltétlenül […]
-
Roland Barthes: A szöveg öröme
Azt hiszem, időről időre nekiállok Barthes-t olvasni, már ami A szöveg öröme című könyvet illeti, valamint később szándékozom az S/Z-t is, de meg kell, hogy mondjam, egyre gyanúsabb nekem ez az irodalomelmélet. Akar-e ez valamit egyáltalán? Vajon vannak (még) érvényes megállapításai? A könyv összesen öt esszét tartalmaz, amiből hosszúságuk okán kiemelkedik Az írás nulla foka […]
-
Irodalomelmélet, játéktörténet
Az irodalomban, különösképpen a posztmodern dekonstrukciós és posztstrukturalisza irányzataiban a szövegstruktúra felbomlásának az igénye fogalmazódik meg. Jacques Derrida, Roland Barthes és más posztmodern szerzők olyan új tendenciákat vizionálnak, amelyek demokratizálják az irodalmat, a szerző halálát vetítik előre, a struktúrának és a középpontnak a felbomlását jósolják meg. Látnoki módon gondolták ki, mi történne akkor, ha az […]