Kategória: Interactive fiction

  • You, Me and Coffee

    You, Me and Coffee

    Habár interactive fiction dolgokról írtam a záródolgozatomat, már jó ideje nem játszottam semmit. Úgy múlt el az Interactive Fiction Competition (IFComp), hogy bele se szagoltam. Most volt időm ránézni a Spring Thingre. Ez a jubileumi, 20 Spring Thing Festival, 2002 óta, van is felsorolva vagy 47 játék. Én a You, Me and Coffee címűt választottam […]

  • Draculaland – Bram Stoker feldolgozás

    Draculaland – Bram Stoker feldolgozás

    A játék Bram Stoker: Dracula című művének feldolgozása vagy inkább spin-offja. Jonathan Harker levelet kap barátjától és mentorától, Dr. Van Helsingtől, amelyben a segítségét kéri Drakula gróf legyőzésében. Három hét utazás után Jonathan Erdélybe érkezik, és a közelben láthatja Drakula kastélyát. Bram Stoker történetétől eltérően, Robin Johnson Draculaland című művében Harker hamarosan megtudja, hogy Van […]

  • Vampire Ltd – A vérszívó üzem

    Vampire Ltd – A vérszívó üzem

    Vampire Ltd Nero Brasov, vámpír és bukott üzletember, bosszút forral. Embernek álcázza magát, behatol az ősellensége cégébe, és belülről szabotálja. Ellensége, Hadrian Alba, szintén vámpír, bemutatja a Moonlite nevű termékét, amit el akarunk pusztítani. A vámpirizmus talán a társadalmi szatíra eleme, és az öngazdagító, de a vállalatot rosszul irányító emberek metaforája. Hadrian egyik munkásának adjuk […]

  • Vampire Time – Játékelemzések bevezetés

    Vampire Time – Játékelemzések bevezetés

    Vampire Time Öt játékot választottam elemzésre, egy kissé jelképezve egy pentagrammát. Ebből kettő inkább vámpírvadászos (Drakulaland, 16 Ways to Kill a Vamire at McDonald’s), kettő inkább vámpíros, a Vampire Time és a Vampire Ltd, a Vampire Time, mindkettő inkább paródiajáték, vagyis a vicces elemek dominálnak. Az utolsó az áldozat szemszögéből meséli el a történetet, illetve […]

  • 16 Ways to Kill a Vampire at McDonalds

    16 Ways to Kill a Vampire at McDonalds

    A záródolgozati témám kifejtését a szorgalmi feladattól fogom kezdeni, ami már a kezdetektől fogva jellemző volt rám. Inkább jöttek be az ajánlott, mint a kötelező olvasmányok, igaz, Valentyin Petrovics Katajev, Távolban egy fehér vitorla (Белеет парус одинокий)? Sok játéknak agressziólevezető szerepe van. Tegnap például ideges voltam, beléptem a Végzetúr című Beholder által készített játékba, megborítottam […]

  • Computer Solves the Cancer Crisis

    Computer Solves the Cancer Crisis

    Többnyire szeretem a mesterséges intelligenciával (MI, angolul AI) operáló science fiction játékokat. Ennek a főszereplője kitalálhatóan egy számítógép, ami különböző tudományos módszerek segítségével szeretné megoldani a rák okozta krízist, ebben kell segítenünk neki. Elég rövid játék, de az atmoszféra miatt ajánlott. A végkifejlet is azzal a klasszikus megoldással operál, hogy az utolsó elágazásbeli döntés adja […]

  • Záródolgozati tartalomjegyzék

    Záródolgozati tartalomjegyzék

    A szöveges kalandjáték műfaji meghatározása, a fogalmak tisztázása Megjelenített játéktípusok: Lineáris, non-game: Srew You, Bear Dad!, Death by Powerpoint Stratégia: Duel, Quest for the Homeland Sim: Witches and Wardrobes Ügyességi: Salt Mentális zavarokra érzékenyítő, ismeretfejlesztő játékok: Depression Quest (depresszió), Seeking Ataraxia (OCD), Will Not Let Me Go (demencia/Alzheimer), Deficit (ADHD) Kapcsolat a lapozgatós játékokkal (szerepjáték […]

  • A szöveges kalandjátékok eredete és története dióhéjban

    A szöveges kalandjátékok eredete és története dióhéjban

    Az első szöveges kalandjátékot Will Crowther hozta létre 1975-ben, aki az ARPANET egyik fejlesztőjeként dolgozott. A Massachusets Institute of Technology-ban folytatott tanulmányai során ismerte meg Pat Crowthert, akitől két lánya született, Sandy és Laura. Válásuk után kezdett el dolgozni egy szöveges kalandjátékon, hogy a lányoknak legyen mivel szórakozni, ha látogatóba jönnek hozzá. A játék a […]

  • Chicken Police – Paint it Red!

    Chicken Police – Paint it Red!

    Szerintem rövid leszek, amikor véleményezem a Chicken Police-t, hiszen ez sem egy túl hosszú játék. Az ára 20 euro körül mozog, néha adják akcióban (pl. most), elvileg elkészült belőle egy fizikai, CD-s kiadás is, szóval egy viszonylag népszerű játékról van szó. Magyar csapat fejlesztette (The Wild Gentlemen) indie kalandjáték, ami visual novel, pont’n’click és szöveges […]

  • JavaScript játékok

    JavaScript játékok

    Alig hogy letettem a lantot a félévben az egyetemen, nekiálltam egy kicsit programozni. Ennek eredményeként új rovatunkkal bővült az oldal, amiben JavaScript játékok lesznek láthatók. Az kiinduló ötlet az volt, hogy kellene már egy akadálymentes játék látássérülteknek. Még nem tudom, mennyire fog ez megvalósulni, vagy mennyire más, egyelőre csak gyakorlásnak fogom fel, nem kell semmi […]

  • Játék vagy novella? Miss No-Name

    Játék vagy novella? Miss No-Name

    posztmodern játék a természetfelettivel – interaktív szellem-vámpír-ember hibrid novella – magyarulez Az idei Spring Thing Festivalon találtam ezt a játékot, és majdnem elsiklottam felette, igazán kár lett volna. A leírása szerint egy mikro hosszúságú játék vagy novella (amivel én, mondjuk, vitatkoznék), feladványok nélkül, a történet erősségét szerintem a jól megírt szövegek adják, és az, hogy […]

  • Bevezetés: Aki tud, az tudós

    Bevezetés: Aki tud, az tudós

    A szöveges kalandjáték egy olyan szöveges szoftveres környezetet jelent, ahol szöveg beírásával vagy linkek segítségével haladhatunk tovább a történetben. Bizonyos szöveges kalandjátékokhoz tartozik grafikus felület is, vagy esetleg zene vagy egyéb hangfájlok, de szöveges kalandjátéknak itt most azokat fogom nevezni, amiknek a szövege alapján is kikövetkeztethető a cselekménye, tehát maga történet nem szorul rá feltétlenül […]

  • Colossal Cave Adventure (350)

    Colossal Cave Adventure (350)

    Nemrég felötlött bennem a kérdés, hogy vajon miért töltöttem fiatalságom jelentős részét virtuális labirintusokban csatangolva, szörnyeket keresve és kincsekre vadászva, ahelyett, hogy megtanultam volna például egy szeget beverni, lyukakat fúrni a falba, vagy a kertben tevékenykedni, illetve közelebbi kapcsolatot kialakítani nagyszüleim háziállataival. Vajon már akkor lesújtott rám Philip Zimbardo mostanában felfedezett tézise a számítógépes játékok […]

  • Irodalomelmélet, játéktörténet

    Irodalomelmélet, játéktörténet

    Az irodalomban, különösképpen a posztmodern dekonstrukciós és posztstrukturalisza irányzataiban a szövegstruktúra felbomlásának az igénye fogalmazódik meg. Jacques Derrida, Roland Barthes és más posztmodern szerzők olyan új tendenciákat vizionálnak, amelyek demokratizálják az irodalmat, a szerző halálát vetítik előre, a struktúrának és a középpontnak a felbomlását jósolják meg. Látnoki módon gondolták ki, mi történne akkor, ha az […]

  • Sokkoló – Játék mix 🙂

    Sokkoló – Játék mix :-)

    Most pedig következzen ez a kis mászkálós kalandjáték, ami egy disztópia, vagyis negatív utópia, ahol egy egész várost a pszichiátria irányít. Annak ellenére, hogy mennyit dolgoztam vele, eléggé csúnyácska lett. Ez egy kalandjáték, nincs benne igazán harc, persze egy kis erőszak van a végén. Mentségemre legyen mondva, hogy a grafika nem az én “érdemem”, hanem […]

  • Budacanta – Autista projekt

    Budacanta – Autista projekt

    Az idei interactive fiction versengésekről lemaradva, eléggé késve néztem meg a Sping Thing Festivalt, annak is a Back Garden (Hátsó kert) nevű részét, ahol általában a furcsábbnál furcsább ifek nőnek, amikből gyakran merítek ötleteket, ha nem is saját felhasználásra, de későbbi átgondolásra elraktározom őket. Igazából ezek gyakran lehetséges irodalmi irányokat vázolnak fel, mármint az elektromos […]

  • JavaScript szakértés

    JavaScript szakértés

    Rendhagyó bejegyzés következik. A múltkor közzé tettem egy JavaScript programot, ami gombnyomásra más és más szöveget írt ki. Az még semmi. JavaScriptben a szövegbevitelnél kezdődik a valami. Mivel hogy a JavaScriptet nem igazán arra találták ki, hogy egy honlap oldalon bájcsevegjen a felhasználóval, hanem első körben mindenféle formok kitöltésére, ami után elhagyja az oldalt a […]

  • Statikus oldal generátor (Hugo)

    Statikus oldal generátor (Hugo)

    Mára már teljesen úgy viselkedem a statikus oldal generátor kapcsán, mint egy technofób informatikus, médiapesszimista kommunikáció szakos hallgató, mint ahogy szokásom mostanában magamat jellemezni. Mi történik, ha összehozunk két olyan tevékenységet, ami senki mást nem érdekel az országban? Hát, persze, megszületik a(z) https://interactivefiction.eu Statikus oldal generátor + interactive fiction A statikus oldal generátor és az […]

  • Karácsonyi játék

    Karácsonyi játék

    Santapunk 2076 Itt az ideje lassan elengedni a karácsonyt. Ezt a dolgot nehezítendő, van pár rövidebb karácsonyi játék, ami a klasszikus kalandjátékok kialakítására hasonlít, szöveget kell begépelnünk a történet haladása érdekében, és közben változnak a statikus háttérgrafikák is. Néhány feladványt is meg kell oldanunk közben, gyakran számítógépek, szerverek, terminálok hackelésével, ami leginkább jelszavak kitalálásából, és […]

  • Culture Overlord

    Culture Overlord

    A kultura úgy hull le rólam, mint ruha másról a boldog szerelemben (József Attila: Nagyon fáj) Érhetne az a vád, hogy gyerekeknek való játékokkal szórakozom, és nem lenne teljesen alaptalan. Nemrég fedeztem fel a Jennifer Ann s Group játékait, amit oktatási-nevelési célzattal hoztak létre. Amúgy meglepő mennyi mindenki szakértette ezt a játékot is, klinikai szakpszichológusok […]

  • Gázláng játékok

    Gázláng játékok

    Az interactive fiction a szegény ember indie kalandjátéka. Szoktam volt mondani. Igazából egyszer mondtam, a Twitteren, de belegondolva, igazat adok magamnak. Ahogy egy csomó minden egyre elfogadottabb lett még a magyar társadalomban is, például a számítógépes játék, a szerepjáték, úgy vált egyre piacképesebbé ez a forma. De átlendültünk a ló másik oldalára. Egy valamire való […]

  • Inform7 és Vampire Ltd

    Inform7 és Vampire Ltd

    Basszus, sose gondoltam volna, hogy egyszer ez lesz, de 5 év laza kis hyperlinkes interactive fictionözés után kezdek rákattanni a hardcore szövegbegépelős Inform 7-re… Sose tudtam, mit esznek ezek a faszik ezen a stíluson, és lám, most már én is megfertőződtem… mentségemre legyen mondva, hogy sokáig ellenálltam… Ez egy olyan programnyelv, ami teljes egészében az […]

  • Az utolsó transzport (Béta)

    Az utolsó transzport (Béta)

    Végül is, ez az a játék, amit egész évben vártunk, annyira, hogy már el is feledkeztünk róla. Nagyszerű hagyományt szeretnék itt feleleveníteni ezzel a kis interactive fictionnal, aminek első darabjai a 4 Edit és az Erzsike, a zombi voltak. Valamennyire meglepő, hogy science-fiction környezetben játszódik, ez az első science-fiction művem EVER, de nem kizárt, hogy […]

  • Hogyan írjunk interactive fictiont?

    Hogyan írjunk interactive fictiont?

    “Aki tudja, csinálja, aki nem tudja, tanítja.” Az alábbiakban DM Potter: Writing interactive fiction könyvéről lesz szó. Úgy éreztem, itt az ideje egy ilyen könyv elolvasásának, mert a hőskorban még sikerült úgy ráérzésre írni néhány ilyen kategóriába tartozó, rövid játékot, ami még szódával elment, de minél inkább előrehaladtunk az időben, úgy lettek egyre laposabbak és […]

  • InkJam 2020

    InkJam 2020

    Véletlenül találtam rá a mostanában tartott InkJam 2020-ra. Az Ink egy interactive fiction fejlesztésére szolgáló eszköz, amúgy nem sokat tudok róla, az utóbbi időben nem igazán követtem a trendeket. Mióta én magam aktívan nem fejlesztek játékot már egy ideje, ezeket sem nézegetem. Bár eleinte volt némi sikerem benne, a Halál a pszichiátrián és a 4 […]

  • Mental Entertainment

    Mental Entertainment

    Maradjunk annyiban, hogy általában nem a kedvenceim a szövegbegépelős játékok, eddig ez a harmadik nagyobb játék, amit végigcsináltam, az elsőben mindent meg kellett enni, volt egy egyszobás-nyomozós, amire valamiért rákattantam, és most ez. Nem áltatom magam azzal, hogy ennek a leírásnak a hatására tömegesen nekiállnak majd az emberek végigjátszani, de mivel valamennyire a mentális betegség-egészség […]

  • Dungeon Detective 1-2

    Dungeon Detective 1-2

    Tudom, mindenki utálja, ha játékokról írok, de hát mit csináljak? Kezdek kifogyni aktuálisan a témákból. Nemrég szenvedtem ki a klímaváltozásról egy beadandót, egyfajta alkotói válság jött rám. Bizonyos nézőpontból szemlélve 16 éves korom óta, vagyis mióta elkezdtem írni, folyamatos ez az állapot. Üdítő kivételt képezett az origós korszak, de jelenleg nem folytatok kimondott zsurnaliszta tevékenységet. […]

  • Ürs – A nyulak uralma beteljesül – de tényleg

    Ürs – A nyulak uralma beteljesül – de tényleg

    Az utóbbi időben nem túl sokat foglalkoztam sci-fivel, mármint ahhoz képest, hogy az egész kultúrafogyasztást a sci-fi könyvekkel és magazinokkal kezdtem el annak idején a megyei könyvtárban, kb. 30 éve, és még mindig ugyanabba a könyvtárba járok, ugyanazok közé a régi bútordarabok és könyvárosok közé – a könyvtárat azóta felújították, az arcok és a körülmények […]